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Im Menü Bearbeiten befinden sich die Einträge Rückgängig und Wiederherstellen sowie die Untermenüs Objekte und Verhalten.

 

Rückgängig wird beispielsweise genutzt, um geänderte Objektpositionierungen zurückzusetzen. Wiederherstellen ermöglicht es, diese Änderung wiederherzustellen. Die Schaltflächen sind derzeit nur für vorgenommene Veränderungen im 3D-Layout (bspw. Objektpositionen) oder in der 3D-Matrix, Hierarchieänderungen in der Baum-Ansicht und für Farb- bzw. Namensänderungen von Objekten oder Verrichtungen aktiv. Eine Änderung ist nur bis zum letzten Speichern des Projektes möglich.

 

iDie Funktion Rückgängig ist alternativ auch über die Tastenkombination STRG + Z abrufbar.

iDie Funktion Wiederherstellen ist alternativ auch über die Tastenkombination STRG + Y abrufbar

 

Objekte

 

Über die Option Polygon hinzufügen (interaktiv) ... kann ein Polygon erstellt werden. Dies erfolgt identisch der Definition von Pfaden (siehe Kapitel Parametertypen / Interaktive Parameter / Pfadparameter).

 

Mit der Schaltfläche Gruppen-Verwaltung können Objektgruppen bearbeitet werden. Objektgruppen sind Hilfsobjekte, die Verweise auf Objekte beinhalten. Ziel ist es, alternative Objekt-Zusammenhänge und Funktionsabhängigkeiten über virtuelle Hierarchien zur Verfügung zu stellen und diese übersichtlich und effizient nutzbar zu machen, z. B. durch gemeinsames Selektieren, Verschieben und Ein-/Ausblenden sowie in der Simulationslogik.

Um Objektgruppen zu bearbeiten, steht der Nutzerdialog Gruppen-Verwaltung zur Verfügung. Dieser stellt alle Objektgruppen in einer Liste dar. Über verschiedene Schaltflächen können Objektgruppen hinzugefügt (Schaltfläche icon_group_add), entfernt (Schaltfläche icon_group_remove) oder ein- und ausgeblendet (Schaltflächen icon_visible/icon_hidden in der Liste) werden. Des Weiteren können Objekte einer Objektgruppe über die Schaltfläche icon_group_visible angezeigt werden, indem alle anderen Objekte ausgeblendet werden. Die Schaltfläche icon_group_hiddenstellt die Normalansicht wieder her. Für einzelne Gruppen können (optionale) Masterobjekte oder Gruppenmitglieder per Objektauswahl definiert werden. Für Gruppen mit Masterobjekt können außerdem über icon_add_marker Marker und via icon_o3DReference Referenzobjekte erstellt werden. Beim Klick auf eine Gruppenzeile werden außerhalb des Dialogs alle zugehörigen Objekte selektiert. Weitere Definitions- und Bearbeitungsmöglichkeiten stehen über das im Kontextmenü (siehe Kapitel Benutzeroberfläche / Registerkarte "Objekte" / Kontextmenü) zur Verfügung.

 

iWenn es die reine Strukturierung eines Szenarios betrifft, wird die Nutzung von Strukturknoten empfohlen.

 

Über die Funktion Performance-Infos Strukturbaum einblenden öffnet sich ein Nutzer-Dialog, in welchem kritische Grenzen für die Anzahl von Unterknoten/-objekten und Polygonen für die Objektanalyse definiert werden können. Nach einem Klick auf Performance-Informationen aktualisieren wird die Anzahl der Knoten, leeren Knoten sowie Polygone angezeigt. Im Strukturbaum werden die Zeilen (bspw. ein Strukturknoten inkl. Inhalte oder ein einzelnes Objekt) je nach Komplexität grün, gelb oder rot eingefärbt; die genauen Performance-Infos einer Zeile (Anzahl der (Kind-)Knoten und Polygone) werden beim Mouse-Over angezeigt.

Beim erneuten Drücken werden die Performance-Informationen wieder gelöscht. Diese Funktionalität eignet sich, um die geladenen 3D-Daten bezüglich ihres Einflusses auf die Performance der 3D-Darstellung zu untersuchen. Die damit gewonnenen Erkenntnisse können anschließend genutzt werden, um kritische Objekte oder Strukturen auszublenden oder aus der Szene zu entfernen.

Mehr Informationen gibt es im Kapitel Benutzeroberfläche / Registerkarte "Objekte" / Schaltflächen / Objektanalyse-Funktionen.

 

Über Performance-Infos 3D-Ansicht einblenden wird eine Leiste in der 3D-Ansicht angezeigt, welche unter anderem die Version der 3D-Engine, die Gesamtanzahl der Objekte und Polygone im Szenario, die verwendete Grafikkarte sowie die Bildfrequenz (fps) auflistet. Die Funktion kann auch über die Taste Bild [Pfeil herunter] ein-/ausgeblendet werden.

 

Verhalten

 

Die Schaltfläche Verrichtungsfilter verwalten im Untermenü Verhalten dient zur Definition von Prozessvarianten (siehe Kapitel Benutzeroberfläche / Registerkarte "Verhalten" / Variantenmanagement).

 

Um sämtliche Verrichtungsleisten zu leeren, genügt ein Klick auf die Schaltfläche Alle Verrichtungen löschen.

 

Durch Auswahl der Funktion Alle Stopp-Marker entfernen werden die gesetzten Stopp-Marken von Verrichtungen oder Verrichtungsgruppen wieder aufgehoben.

 

Mit der Schaltfläche Umtaktung aktivieren / deaktivieren kann der Umtaktungsmodus umgeschaltet werden (siehe Kapitel Benutzeroberfläche / Registerkarte "Verhalten" / Umtaktung).

 

Mit Ergo-Potenziale einblenden / ausblenden kann das Ergonomie-Potenzial im Verhalten eines Menschmodells angezeigt und ausgeblendet werden. Dieses gibt an, zu welchem Anteil eine Verrichtung oder Verrichtungsgruppe in die Ergonomiebewertung eingeht sowie wie viele EAWS-Punkte dadurch entstehen. Bevor das Potential angezeigt werden kann, muss bereits eine Ergonomiebewertung vorliegen.

 

Über MoCap-Funktionen einblenden / ausblenden werden die Schaltflächen icon_layout_ik_pos MoCap-Verrichtung schneiden und icon_layout_ik_pos MoCap-Verrichtungen zusammenführen angezeigt bzw. ausgeblendet. Die Funktionen sind im Kapitel Benutzeroberfläche / Registerkarte "Verhalten" / Schaltflächen beschrieben.